iPhone-App und iPhone optimierte Webseite kombinieren

Freitag, 10 Oktober 2008 21:39 - Geschrieben von René Lindhorst

I think sites that are serious about cultivating iPhone users as their customers should strive for a three-tiered approach in the future:

  1. a minimal iPhone-friendly website that presents your site’s highest value content, and links to access your full website and your iPhone app from the App Store,
  2. a traditional website, and
  3. an iPhone app in the App Store.

[Build an iPhone Web App and an App Store App - Inside iPhone Blog]

Ich halte diesen Ansatz für wirklich sinnvoll, zumal man die für das iPhone optimierte Webseite auch als Übergangslösung nutzen kann, bis man das native iPhone-App fertig hat.

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Site-Specific-Browser für das iPhone via Meta-Tag

Sonntag, 5 Oktober 2008 21:05 - Geschrieben von René Lindhorst

Sehr interessant, es gibt ein spezielles Meta-Tag mit dem man Webseiten im Vollbildmodus auf dem iPhone (ab OS 2.1) nutzen kann. Sowohl die Adressleiste als auch die Bedienelemente am unteren Bildschirmrand werden dabei ausgeblendet. Auf diese Weise lassen sich Site-Specific-Browser (SSB) für das iPhone erzeugen:

If you include this meta tag in your iPhone-optimized web app:

<meta name=”apple-mobile-web-app-capable” content=”yes” />

Then, if you use the Add to Home Screen feature, it will launch as its own standalone app, with no Safari browser chrome. It’s a way to make site-specific browsers for the iPhone. They run as their own processes, outside MobileSafari.

[Daring Fireball: Meta Tag Allows Full-Screen iPhone Web Apps]

Screenshots und weitere Details gibt es bei AppleInsider und natürlich in Apples Dokumentation Safari Web Content Guide for iPhone OS unter dem “Punkt Hiding Safari User Interface Components” (Seite 74).

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iPhone SDK – Getting Started

Dienstag, 26 August 2008 21:00 - Geschrieben von René Lindhorst

iPhone-SDK-Icon.pngApples Entwicklungsumgebung Xcode liegt seit Version 3.1 das iPhone SDK bei. Mit diesem lassen sich native Applikationen für das iPhone und den iPod touch erstellen. Somit sind Entwickler nicht mehr gezwungen lediglich Webapplikationen zu entwickeln sondern können fast alle Möglichkeiten dieser neuen Plattform nutzen.

Erhältlich ist Xcode inklusive iPhone SDK über die Apple Developer Connection. Lediglich eine kostenfreie Anmeldung ist zuvor erforderlich.

iPhone Dev Center

Nachdem man das 1,25 GB große Programmpaket heruntergeladen und installiert hat, ist der Weg zum ersten eigenen kleinen iPhone-Programm nicht mehr weit. Im wesentlichen sind die folgenden Schritte dafür notwendig:

  1. Xcode.app öffnen.
  2. Im Menü “File” -> “New Project” auswählen.
  3. Im folgenden Dialog “Cocoa Touch Application” wählen.
  4. Einen Namen festlegen und anschließend speichern.
  5. Über “Build and Go” startet der iPhone Simulator.

Links:
Apple – iPhone Dev Center
iTouch My iPhone – From iPhone SDK to Simple App

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iPhone Userinterface-Elemente für Mock-Ups

Donnerstag, 21 August 2008 20:20 - Geschrieben von René Lindhorst

iPodTouch-Icon.pngBei der Planung von zukünftigen Applikationen ist es durchaus hilfreich einen Prototypen der Benutzeroberfläche zu erstellen. Mit ihm kann man das Programm bereits im Vorfeld anschaulich demonstrieren.

Auch für iPhone und iPod touch Programme ist ein Prototyp eine gute Idee. Um schnell einige Entwürfe der GUI zu entwerfen ist es nicht unbedingt erforderlich sofort Xcode zu nutzen. Es bieten sich u.a. die folgenden beiden Möglichkeiten zum Erstellen von Mock-Ups an:

Mit ihnen steht einem Proof-of-Concept bzw. einer eindrucksvollen Präsentation nichts mehr im Weg.

iPhone GUI - Mock-Up mit Photoshop

Links:
teehan+lax – iPhone GUI PSD
Graffletopia – Apple iPhone Stencils

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Apples App Store – Eine kleine Goldgrube für Entwickler

Dienstag, 5 August 2008 21:41 - Geschrieben von René Lindhorst

Es ist doch sehr interessant, wie viel Geld sich momentan mit einfachen Programmen für das iPhone und den iPod touch verdienen lässt:

We’ve gotten our sales reports from Apple for the iPhone App Store. And we’re going to take a fairly bold step and share our numbers with you.

[...]

So, the total sales for both apps ['Where To?' and 'Tipulator'] was $9,896.54 and after Apple took their 30% cut we ended up with $6,927.58 for the 7 day period. Multiply this by 52 and it works out to around $360,000 for the year, assuming things stay the same.

[tap tap tap - iPhone App Store Sales Figures & Some Thoughts…]

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